banner
Центр новостей
Сотрудничество со всемирно известной корпорацией

Обзор набора армии Warhammer Cities of Sigmar

May 18, 2024

Опубликовано: 26 августа 2023 г., 5:00 /

Отзыв от: Джако Фурино

Независимо от того, освещаем ли мы последние выпуски Warhammer Underworlds, новейшей точки входа в схваточную игру Warcry от Warhammer, или отправляемся в далекое будущее с нашим обзором вводного набора Warhammer 40K, мы всегда в курсе всего происходящего. на Мастерской игр. Поэтому, когда компания объявила, что они обновят и выпустят совершенно новую линейку для армии Городов Зигмара, мы поняли, что нам придется внимательно присмотреться. К счастью, Games Workshop предоставила нам раннюю печатную копию вводного набора армии, так что читайте наш обзор армейского набора Cities of Sigmar.

Набор «Армия Городов Зигмара» содержит миниатюры, правила и дополнительное снаряжение, необходимое для того, чтобы начать выставлять армию Городов Зигмара. Это не введение в саму игру и, следовательно, не включает в себя какие-либо игральные кости, измерительные инструменты или основные правила Warhammer: Age of Sigmar. Полное содержимое включает в себя:

Все модели поставляются неокрашенными и в разобранном виде, для их сборки требуются хобби-инструменты и клей.

Когда я играю в Warhammer: Age of Sigmar, сражения обычно происходят в эпическом, почти супергероическом масштабе. Огненные гномы сражаются с разбушевавшимися орками, призрачные призраки пикируют на ряды людей-ящеров... все это очень фантастично. Но, как мы узнаем из «Книги битв Ордена: Города Зигмара» (свода правил для этой армии), большая часть борьбы с Хаосом, Разрушением и Смертью происходит благодаря обычным людям, которые берут в руки любое оружие, которое могут найти, для защиты своих домов.

С запуском обновленной армии Городов Зигмара мы сможем играть за этих повседневных героев. Армия Городов Зигмара, состоящая из 11 Свободных Городов, разбросанных по Владениям Смертных, представляет собой разношерстную группу союзных войск.

Этот новый выпуск и новые миниатюры, предназначенные для армии, ориентированы на людей. Но традиционно (и как это до сих пор учитывается в правилах) города представляют собой редкое столкновение людей, эльфов и гномов (с появлением и других фракций, придерживающихся порядка).

Первое, что мне сразу стало ясно, когда я погрузился в Battletome, — это то, сколько вариантов есть у игроков Cities of Sigmar. Один из первых вариантов, который вам придется сделать при создании армии, — это то, вокруг какого из вольных городов вы разместите свою армию. Они не только определяют (или, по крайней мере, предлагают) цветовую схему вашей армии, но и каждый город наделяет своих последователей особыми способностями.

Вот краткое описание каждого из вольных городов и краткий обзор их особых способностей:

Даже из этих очень кратких описаний становится ясно, насколько разнообразен каждый из этих городов и как можно создать тактическое преимущество вокруг каждого из них.

В ходе наших тестовых раундов я решил получить это дополнительное движение с помощью Мистхавна, и хотя это немного мешало моим каналам связи, когда я пытался отдавать приказы (подробнее о приказах чуть позже), мне было очень интересно броситься в бой. поле битвы.

Первое, что я хочу здесь отметить, это то, что Cities of Sigmar — это не простая армия, в которую можно играть. Поскольку большинство ваших юнитов состоят из людей, вы не найдете в них слишком много мощных, легко отключаемых способностей. Где они действительно сияют и что делает эту армию более сложной в управлении, так это отдача приказов. , команды и героические действия.

Есть специальные приказы для людей, Эльвов (эльфов) и Дуардинов, а принцип работы такой: вы назначаете приказ каждому из своих героев в своей армии. Эти приказы назначаются тайно (с жетонами, помогающими отслеживать их) и срабатывают в разное время.

Привязанные к герою, получившему приказ, но обычно распространяющиеся на другие отряды рядом с ним, эти приказы могут позволить вам атаковать во время фазы атаки вашего противника, в то время как другой наносит сверхсмертельные раны.

Соедините это с упором на максимальное использование своих командных очков, и вы получите армию, полную складывающихся баффов. Это создает захватывающий, динамичный опыт (который вашему противнику может быть трудно предвидеть), но требует большого количества умственных вычислений, чтобы убедиться, что каждый использует свои бонусы должным образом.