banner
Центр новостей
Сотрудничество со всемирно известной корпорацией

Интервью «Принцип Талоса II»: новая механика, больше персонажей и более сложные головоломки

Oct 27, 2023

Разработчики «Принципа Талоса II» обсуждают новые загадочные механики, персонажей и философские концепции, представленные в сиквеле.

Принцип Талоса II расширяет концепции, представленные в оригинале, предлагая инновационную механику головоломок наряду с более обширным повествованием. Игра создана Croteam, разработчиком серии Serious Sam, и будет выпущена любимым инди-издателем Devolver Digital. Спустя почти десять лет после выхода оригинала, The Talos Principal II стремится поднять умопомрачительную серию головоломок на новую высоту.

Действие игры «Принцип Талоса II» происходит в той же вселенной, что и в оригинале, в мире, где человечество было заменено роботами, а игрок — тысячный из только что созданных. После того, как технологическое существо Прометей пригласило вас на загадочный остров, полный головоломок, игроки могут свободно перемещаться, решая множество головоломок, разбросанных по всему миру. Есть как совершенно новые механики головоломок, так и те, которые расширяют идеи из первой записи - например, конвертер RBG, который похож на штатив с лазерным разъемом, с которым знакомы игроки. В каждом кластере головоломок восемь основных головоломок, две потерянные головоломки и одна очень сложная золотая головоломка.

Связанный: В «Принципе Талоса II» «гораздо больше» персонажей, говорит разработчик

Screen Rant поговорил с дизайнером головоломок Марио Котларом и писательницей Вереной Киратцес на Gamescom, чтобы узнать больше о «Принципе Талоса II», его загадочных инструментах и ​​философских концепциях, которые он будет исследовать.

Screen Rant: Мне бы хотелось услышать немного о новой загадочной механике, которую игроки смогут испытать.

Верена Киратцес: Итак, «Принцип Талоса I» — это история о том, как человечество случайно уничтожило себя в результате глобального потепления, выпустило вирус из вечной мерзлоты и уничтожило себя. И ученые на закате человечества решили попытаться создать преемника человеческой расы: роботов. И вопрос заключался в следующем: «Могу ли я создать робота, который по интеллекту и эмоциям был бы человеком, несмотря на отсутствие биологического тела?» И ответ, которого мы достигли на первом этапе, был: да, мы можем. Прошло 1000 лет спустя, и если вы видели первый Принцип Талоса, он покажется вам очень знакомым. Для нас было очень важно создать историю, которая не просто, как вы знаете, «Принцип Талоса II: Сложнее». — Ты действительно уверен, что ты человек? Да, я - мы это уже обсуждали.

Итак, мы хотели взять историю Талоса I, а затем сделать следующий логический шаг. Итак, после того как мы поговорили об личности, мы теперь говорим об обществе, о цивилизации. Мы хотели рассказать историю о реальном мире сейчас, а не о том, что снова оказывается просто симуляцией. Теперь вы узнаете, что вас зовут 1k, вы 1000-й робот, который был создан через 1000 лет после завершения программы первого Принципа Талоса и примерно через 2000 лет после того, как человечество уничтожило себя. Число 1000 очень важно для роботов, потому что они решили, что больше всего они боятся повторить ошибки, допущенные биологическими людьми. Они боятся технологической экспансии, которая случайно нанесет вред окружающей среде таким образом, что они не смогут предвидеть и не смогут исправить ситуацию. Итак, они решили, что построят город - один город с 1000 гражданами, а вы - 1000-м, - и тогда все будет готово. Типа, цивилизация будет продолжаться, но она не выйдет за пределы этой точки.

И это очень горячо обсуждаемая тема в городе, потому что, хотя это план правительства, есть люди, которые думают, что 1000 роботов - это довольно смело, как будто нам следовало остановиться на 100. А другие думают, что людей было 8 миллиардов, поэтому почему бы нам не построить 8 миллиардов роботов? И, конечно же, все оттенки смысла между ними.

Это мэр, один из многих озвученных персонажей этой игры. В первом «Принципе Талоса» было два персонажа, а здесь их намного больше. Итак, состоится большая вечеринка в честь вашего дня рождения и достижения кульминации цели, но ее прерывает Прометей, сущность, созданная с помощью технологии, которую роботы не могут понять. Для них это научная фантастика, типа: «Что, черт возьми, там происходит?» И он говорит: «Я родом с загадочного острова, полного чудес, тайн и загадок, и я приглашаю вас, роботов в целом, и вашего игрового персонажа в частности, прийти на этот остров и разгадать его тайну, решить его головоломки, а также получать ответы - какие именно ответы, он не совсем говорит.